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打通了!48小时最高难度全支线完美结局.绝对是不低于90分的作品!
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ntshixiang
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电梯直达
1楼
楼主|
发表于 2026-11-2 13:48 · 未知
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打通了完美结局能做的支线也做了,每张地图的探索率都达到百分之90以上.开始的第一个地图和第二个地图体验真的很一般甚至觉得也没那么好玩啊,而且伤害非常的刮.从陆家村游戏开始好玩起来了,武器和影之武器升级起来了,饰品可以构筑起BD开始爽起来了.从斩 马 刀到乱莺剑到白山风雷剑到偃月刀.拳套常驻影武非常好经常可以追加攻击还可以完美弹反黑闪.打击感我倒反觉得还可以主要是白光红光反完以后觉得反馈感差点意思不够劲道.动作深度稍浅点但靠着大量武器影武也算弥补了这个缺陷.
庞镇我是玩的最开心体验最棒的,整个场景做的太漂亮太细致了.关键是这么大的地图还能设计的这么好简直叹为观止!里面做各种支线任务的时候都有那么一点在玩开放世界游戏的感觉,现在这种规模级别的地图设计在动作游戏领域游戏里我真没见过.
打完以后我真的感慨现在一个厂商能够如此为玩家去如此堆料真的很值得称道.现在多少日厂是一点料都不舍得堆啊 大量通马通重复跑图内容就是注水猪肉.有些所谓的堆料也是重复内容的料不是好料.那些唱衰影之刃零的完全就是搞笑来的, 你但凡玩了真的会发现这游戏做的是真的很良心很用心,当然这并不代表游戏没缺点.毛病不少但依旧遮挡不住它的风采!
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lightning13
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2楼
发表于 2026-11-2 13:56 · 广东
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我要看S9S的评语
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conanosyq
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3楼
发表于 2026-11-2 13:56 · 四川
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单一工作室是可以all in,几年就搞一个游戏,弄出超大体量的游戏。很多日厂是上市公司,一年要出几个游戏,要面对股东压力,需要资金流水,不可能花这么多资金资源全押在一个游戏上。所以这种超大体量的游戏就由我们国产扛起来就好了,日厂继续小而美也不是不可以吧。
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duwei2011
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4楼
发表于 2026-11-2 13:57 · 云南
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肝帝啊,我才刚逛到后街。
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wudizhikun
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5楼
发表于 2026-11-2 14:13 · 山西
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conanosyq 发表于 2026-11-2 13:56
单一工作室是可以all in,几年就搞一个游戏,弄出超大体量的游戏。很多日厂是上市公司,一年要出几个游戏, ...
没花太多钱,影之刃零开发成本就5000万美元左右
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k.dash
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6楼
发表于 2026-11-2 14:21 · 澳大利亚
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二周目 所有武器增加一级,饰品栏增加一个,后续多周目就是这个套路越来越强一直爽吗?
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daw
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7楼
发表于 2026-11-2 14:55 · 未知
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不知道为什么我到了庞镇也没什么波动,这游戏从开始玩超10小时后,一直到现在25小时评价一直是85分的作品,整体是很爽也很好玩的游戏…有些boss的机制和系统瑕疵虽然不算完美,但绝对不是什么路边黑子都能来带节奏黑一下的游戏…
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shien
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8楼
发表于 2026-11-2 15:08 · 四川
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跟我们的很多项目类似,堆量取胜
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xiaoxia9988
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9楼
发表于 2026-11-2 15:17 · 四川
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我还在玩第一章就感觉战斗其实很不错,震动反馈拳拳到肉,真爽,能把动作游戏做到这样的程度,又记得第一次看零预告的时候还觉得就是概念设计,没想到这么多年的打磨真把这游戏做出来了。
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10楼
发表于 2026-11-2 15:17 · 北京
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陆家村确实不错。
魂大人今晚进庞镇
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